Github是一个非常棒的项目托管网站,基于Git的原理,让我们可以非常方便的多人协作参与到开源项目里来,前几日eoe把android客户 端开源了,看到不少同学非常积极的参与进来或者想参与进来,但是不是很熟悉Git或Github,有不少困惑和疑问,我这里写一篇如何基于Github参 与eoe开源项目的指南。
注:
Git的理念和基本操作和推荐的使用方式我就不详细说了,大家可以参考诸如git-flow这样的规范或其他文章,我们这次只讲如何基于Github多人协助。
协助约定
- 1.每个人都可以fork一份自己的repo,所有的修改都在自己私有的repo上进行;
- 2.修改完成,测试通过后通过给主repo发pull request请求合并;
- 3. 主repo(eoecn/android-app)的管理团队收到pull request请求后,review代码,合并进来;
- 4.个人的repo需及时和主repo保持同步;
接下来,我们详细说明每个步骤是如何操作的。
第1步:fork一份自己的repo
打开eoecn/android-app在Github上的主页(https://github.com/eoecn/android-app/) ,如下
在右上角点击“fork”就可以fork一份自己的repo,其url类似于https://github.com/IceskYsl/android-app ,现在我们就有了一份自己的repo,接下里我们的操作都是基于自己的repo(我这里就是 iceskysl/android-app) 。
第2步:clone自己的repo
上面我们fork了自己的repo,接着就可以clone下来了,先到自己的repo主页(https://github.com/IceskYsl/android-app ),找到repo的git地址,诸如这样 git@github.com:IceskYsl/android-app.git
,然后clone到本地
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ice@mac:/source/labs/git > git clone git@github.com:IceskYsl/android-app.git
Cloning into 'android-app'...
remote: Counting objects: 490, done.
remote: Compressing objects: 100% (296/296), done.
remote: Total 490 (delta 162), reused 490 (delta 162)
Receiving objects: 100% (490/490), 2.22 MiB | 231 KiB/s, done.
Resolving deltas: 100% (162/162), done.
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第3步:查看和添加远程分支
我们接着cd到项目里,看下当前的git远程仓库,如下
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ice@mac:/source/labs/git > cd android-app/
ice@mac:/source/labs/git/android-app > git remote -v
origin git@github.com:IceskYsl/android-app.git (fetch)
origin git@github.com:IceskYsl/android-app.git (push)
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可以看到当前的项目里有一个叫'origin'的远程仓库(就是我们刚刚clone的时候加入的),为了能很好的和主仓库(eoecn/android-app)保持代码同步,我们需要添加一个主仓库的远程仓库,命令如下
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ice@mac:/source/labs/git/android-app > git remote add eoecn git@github.com:eoecn/android-app.git
ice@mac:/source/labs/git/android-app > git remote -v
eoecn git@github.com:eoecn/android-app.git (fetch)
eoecn git@github.com:eoecn/android-app.git (push)
origin git@github.com:IceskYsl/android-app.git (fetch)
origin git@github.com:IceskYsl/android-app.git (push)
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好了,到这里仓库就添加完成了,为了保持和主仓库的代码一致,我们接着需要获取下主仓库的最新代码。
第4步:获取主仓库最新代码
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ice@mac:/source/labs/git/android-app > git fetch eoecn
remote: Counting objects: 279, done.
remote: Compressing objects: 100% (94/94), done.
remote: Total 222 (delta 128), reused 181 (delta 89)
Receiving objects: 100% (222/222), 261.66 KiB | 98 KiB/s, done.
Resolving deltas: 100% (128/128), completed with 50 local objects.
From github.com:eoecn/android-app
bd0f14b..6b9533d master -> eoecn/master
ice@mac:/source/labs/git/android-app >
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第5步:合并到自己的分支里
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ice@mac:/source/labs/git/android-app > git merge eoecn/master
Updating c7b152c..6b9533d
Fast-forward
README.md | 1 +
source/.classpath | 4 +-
source/AndroidManifest.xml | 17 +-
source/libs/zxing-1.6.jar | Bin 0 -> 245201 bytes
source/project.properties | 2 +-
source/res/layout/qr_code_scan.xml | 33 ++
source/res/layout/umeng_fb_send_feedback.xml | 6 +-
source/res/layout/user_login_activity.xml | 13 +-
source/res/raw/beep.ogg | Bin 0 -> 6401 bytes
source/res/values-zh/strings.xml | 176 ++++++-----
source/res/values/colors.xml | 7 +
source/res/values/dimens.xml | 113 +++----
source/res/values/ids.xml | 18 +-
source/res/values/strings.xml | 176 ++++++-----
source/res/values/styles.xml | 7 +-
source/src/cn/eoe/app/biz/BlogsDao.java | 3 -
source/src/cn/eoe/app/biz/DetailDao.java | 1 -
source/src/cn/eoe/app/biz/NewsDao.java | 4 -
source/src/cn/eoe/app/biz/SearchDao.java | 4 +-
source/src/cn/eoe/app/biz/WikiDao.java | 1 -
source/src/cn/eoe/app/entity/BlogContentItem.java | 2 +-
source/src/cn/eoe/app/entity/NewsContentItem.java | 2 +-
.../cn/eoe/app/entity/base/BaseResponseData.java | 2 +-
.../cn/eoe/app/indicator/TitlePageIndicator.java | 5 +-
.../eoe/app/slidingmenu/SlidingActivityHelper.java | 2 +-
source/src/cn/eoe/app/ui/DetailsActivity.java | 3 -
source/src/cn/eoe/app/ui/MainActivity.java | 36 +--
source/src/cn/eoe/app/ui/SplashActivity.java | 17 +-
source/src/cn/eoe/app/ui/UserCenterActivity.java | 8 +-
source/src/cn/eoe/app/ui/UserLoginActivity.java | 249 ++++++++-------
source/src/cn/eoe/app/ui/UserLoginUidActivity.java | 2 +
source/src/cn/eoe/app/ui/base/BaseActivity.java | 4 +-
.../cn/eoe/app/ui/base/BaseFragmentActivity.java | 1 -
.../app/ui/base/BaseSlidingFragmentActivity.java | 6 +-
source/src/cn/eoe/app/utils/MD5.java | 7 +-
source/src/cn/eoe/app/utils/PopupWindowUtil.java | 1 -
source/src/cn/eoe/app/utils/Utility.java | 1 -
source/src/cn/eoe/app/view/BlogFragment.java | 6 -
source/src/cn/eoe/app/view/NewsFragment.java | 6 -
source/src/cn/eoe/app/view/UserIntroFragment.java | 4 +-
source/src/cn/eoe/app/view/WikiFragment.java | 6 -
source/src/cn/eoe/app/widget/XListView.java | 2 +-
source/src/cn/eoe/app/widget/XListViewFooter.java | 2 +-
source/src/cn/eoe/app/widget/XListViewHeader.java | 2 +-
source/src/com/google/zxing/CaptureActivity.java | 216 +++++++++++++
.../com/google/zxing/camera/AutoFocusCallback.java | 48 +++
.../zxing/camera/CameraConfigurationManager.java | 288 +++++++++++++++++
.../src/com/google/zxing/camera/CameraManager.java | 326 ++++++++++++++++++++
.../com/google/zxing/camera/FlashlightManager.java | 150 +++++++++
.../zxing/camera/PlanarYUVLuminanceSource.java | 133 ++++++++
.../com/google/zxing/camera/PreviewCallback.java | 59 ++++
.../zxing/decoding/CaptureActivityHandler.java | 143 +++++++++
.../google/zxing/decoding/DecodeFormatManager.java | 104 +++++++
.../com/google/zxing/decoding/DecodeHandler.java | 115 +++++++
.../com/google/zxing/decoding/DecodeThread.java | 85 +++++
.../com/google/zxing/decoding/FinishListener.java | 47 +++
.../com/google/zxing/decoding/InactivityTimer.java | 71 +++++
source/src/com/google/zxing/decoding/Intents.java | 190 ++++++++++++
.../zxing/view/ViewfinderResultPointCallback.java | 34 ++
.../src/com/google/zxing/view/ViewfinderView.java | 183 +++++++++++
60 files changed, 2738 insertions(+), 416 deletions(-)
create mode 100644 source/libs/zxing-1.6.jar
create mode 100644 source/res/layout/qr_code_scan.xml
create mode 100644 source/res/raw/beep.ogg
create mode 100644 source/src/com/google/zxing/CaptureActivity.java
create mode 100644 source/src/com/google/zxing/camera/AutoFocusCallback.java
create mode 100644 source/src/com/google/zxing/camera/CameraConfigurationManager.java
create mode 100644 source/src/com/google/zxing/camera/CameraManager.java
create mode 100644 source/src/com/google/zxing/camera/FlashlightManager.java
create mode 100644 source/src/com/google/zxing/camera/PlanarYUVLuminanceSource.java
create mode 100644 source/src/com/google/zxing/camera/PreviewCallback.java
create mode 100644 source/src/com/google/zxing/decoding/CaptureActivityHandler.java
create mode 100644 source/src/com/google/zxing/decoding/DecodeFormatManager.java
create mode 100644 source/src/com/google/zxing/decoding/DecodeHandler.java
create mode 100644 source/src/com/google/zxing/decoding/DecodeThread.java
create mode 100644 source/src/com/google/zxing/decoding/FinishListener.java
create mode 100644 source/src/com/google/zxing/decoding/InactivityTimer.java
create mode 100644 source/src/com/google/zxing/decoding/Intents.java
create mode 100644 source/src/com/google/zxing/view/ViewfinderResultPointCallback.java
create mode 100644 source/src/com/google/zxing/view/ViewfinderView.java
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哎哟,正好获取到主分支合并了添加二维码扫描的代码。
第6步:本地修改代码,提交到自己的repo
本地代码保持最新后,就可以修改或者添加代码了,比如你添加新的功能获取修复其他的bug,这里我示范着在README.md里添加一个指向本文链接的信息,操作步骤如下:
ice@mac:/source/labs/git/android-app > mate .
打开README.md文件,添加如下信息
接着,我把本次修改添加到本地的仓库里,步骤如下
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ice@mac:/source/labs/git/android-app > git st
# On branch master
# Changes not staged for commit:
# (use "git add <file>..." to update what will be committed)
# (use "git checkout -- <file>..." to discard changes in working directory)
#
# modified: README.md
#
no changes added to commit (use "git add" and/or "git commit -a")
ice@mac:/source/labs/git/android-app > git add .
ice@mac:/source/labs/git/android-app > git commit -m "添加链接到'基于Github参与eoe的开源项目指南'的链接"
[master 39087c4] 添加链接到'基于Github参与eoe的开源项目指南'的链接
1 file changed, 3 insertions(+)
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最后我把本次修改提交到我自己的远程仓库(IceskYsl/android-app)中,操作如下
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ice@mac:/source/labs/git/android-app > git push origin master
Counting objects: 5, done.
Delta compression using up to 4 threads.
Compressing objects: 100% (3/3), done.
Writing objects: 100% (3/3), 522 bytes, done.
Total 3 (delta 1), reused 0 (delta 0)
To git@github.com:IceskYsl/android-app.git
1c960df..39087c4 master -> master
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第7步:给主repo发pull request
提交到自己repo后,就可以给主repo发一个请求合并的pull request,操作步骤是这样的
打开https://github.com/IceskYsl/android-appPull,点击右上角的“ request”,会打开创建pull request的界面,如下
第8步:主repo收到pull request后,可以merge进来
这个可以review修改,如果没问题就可以直接“Merge pull requst”
merge后就可以在主仓库看到了,如下.
至此,整个协作过程完成。
eoe.cn客户端开源
原文地址: http://my.eoe.cn/iceskysl/archive/3195.html
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Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
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Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
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银行家算法(Banker's Algorithm)是一种用于避免系统中进程死锁(Deadlock)的算法。在操作系统中,并行进程可能会因为资源竞争而进入死锁状态,即每个进程都在等待系统资源,但没有进程能够继续执行。银行家算法是一种资源分配算法,它根据当前系统资源状态来做出资源分配决策,以确保进程能够安全地请求和释放资源,从而避免死锁的发生。 银行家算法基于以下假设和原则: 1. 每个进程提前声明自己所需的最大资源数目,以及当前已分配和剩余的资源数目。 2. 在分配资源之前,系统会检查该分配是否会导致未来的资源不足,如果不会,就分配资源;如果可能导致资源短缺,则不分配资源,直到可以确保分配不会导致死锁。 3. 系统会维护一个安全序列,保证当前系统状态下没有进程会因为资源分配不足而无法继续执行。 银行家算法的主要步骤如下: 1. 将进程的最大需求矩阵max[][]、当前占用资源矩阵alloc[]和剩余资源矩阵available[]进行初始化。 2. 判断每个进程的需要资源和剩余资源是否匹配,如果匹配则分配资源,更新占用资源矩阵和剩余资源矩阵。 3. 判断是否存在安全序列,如果存在则执行
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Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
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